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De Tudo um Pouco

10 jogos que enganaram gamers com falsas Screenshots

A publicidade e o marketing tornaram-se tão importantes para os grandes lançamentos do triplo A que rivalizam com os blockbusters de Hollywood de grande orçamento. Muito parecido com Hollywood e as poucas cenas de um trailer que nunca são vistas no filme, a indústria de jogos tem sido um pouco infiel sobre seus produtos reais. Sejam ajustes e efeitos flagrantes ou uma correção de cores mais sutil, vamos dar uma olhada em 15 ocasiões em que os desenvolvedores enganaram os jogadores com screenshots falsas.

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Far Cry 4 – Ubisoft Montreal

Far Cry 4 - Ubisoft Montreal

Por que não começar com uma tela em particular, com uma jogabilidade co-op com jogadores em campainhas, que foi o foco de um artigo do Kotaku sobre um tiroteio profissional? Este tiro Far Cry 4 tinha bordas suaves nos cartuchos de bala e flash de focinho nas armas, um efeito que se estendia aos rotores da campainha. Essa é apenas a ponta do iceberg da Ubisoft, então não se preocupe.

Madden NFL 06 – EA Tiburon

Madden NFL 06 - EA Tiburon

O jogo que começou tudo, o Madden 06 da EA tinha screenshots que foram considerados como jogabilidade real desde o início. Penny Arcade colocaria o termo ao vê-los e compará-los ao jogo real, que não tinha nem mesmo a mesma fidelidade. EA tem sido um pouco melhor com isso nos últimos tempos, mas ainda emprega a prática de vez em quando.

Far Cry 3 – Ubisoft Montreal

Far Cry 3 - Ubisoft Montreal

Claro, não é como se a Ubisoft fosse novidade no jogo. As imagens iniciais do Far Cry 3 incluíam cães atacando o jogador com um borrão de movimento e detalhes impressionantes. Isso não leva em conta as bordas suaves ou o desfoque de movimento no facão do jogador. Ou a qualidade de pintura ao fogo à distância.

No Man’s Sky – Olá Jogadores

No Man's Sky - Olá Jogadores

A controvérsia em torno do No Man’s Sky da Hello Games foi simples – muitos jogadores sentiram que os recursos de game play mostrados em screenshots como batalhas de frota, grandes animais e certos cenários não estavam realmente no jogo. A Valve iria reformular sua política Steam para pressionar por capturas de tela reais no jogo, mas uma investigação feita pela Advertising Standards Authority no Reino Unido descobriu que as telas não “exageravam a experiência esperada do jogador”. Tome isso pelo que você quiser.

Haze – Design Radical Livre

Ah, a era dos assassinos de Halo, quando todos tentaram atacar o atirador de primeira pessoa clássico da Bungie. A Free Radical Design, que ganhou fama com a franquia TimeSplitters, tentou fazer jus ao apelido com Haze. Infelizmente, o PS3 exclusivo não tinha onde perto do nível de clareza ou nitidez que suas telas prometiam. O infame focinho macio pisca nas armas e os liberta rapidamente.

The Witcher 3: Caça Selvagem – CD Projekt RED

The Witcher 3: Caça Selvagem - CD Projekt RED

Quando o CD Projekt RED apresentou pela primeira vez The Witcher 3: Wild Hunt, ficamos impressionados com o incrível detalhe de seus efeitos de partículas, texturas de grama, a armadura de Geralt, o que você tem. É claro que, quando o jogo estava mais perto de ser lançado, o último lote de capturas de tela parecia visivelmente menos detalhado. Embora uma escala de renderização diferente ou algum motivo semelhante tenha sido usado para justificar a mudança, ficou óbvio que o The Witcher 3 no lançamento parecia visivelmente menos impressionante do que as imagens e imagens anteriores. Felizmente, ainda é um ótimo jogo em geral.

Titanfall 2 – Respawn Entertainment

Por mais que tenhamos gostado do Titanfall 2, as capturas de tela iniciais não possuem exatamente o tipo de qualidade de cor presente no jogo real. Isso não quer dizer que o jogo em si não pareça bom – é definitivamente um grande passo desde o primeiro Titanfall. No entanto, a correção de cor (especialmente as quantidades insólitas de contraste), a nitidez e os efeitos em certas imagens pareciam um pouco aprimorados a partir do lançamento real.

Borderlands 2 – Software de Caixa de Velocidades

Borderlands 2 - Software de Caixa de Velocidades

Gearbox Software tem sido um pouco notório com os consumidores enganados (mais sobre isso em um pouco). Para o Borderlands 2, uma captura de tela da missão “Dam Fine Rescue” foi realizada por causa de sua alta quantidade de contraste. Embora essa cena real seja mais ou menos apresentada como tal no jogo, a falta de aliasing e tudo é tão claro. Mais uma vez, o Borderlands 2 pode parecer muito bom – por enquanto, mas esse tipo de aprimoramento de imagem não parece tão estilístico quanto queria ser.

Split / Second – Black Rock Studio

Split / Second - Black Rock Studio

O que no mundo aconteceu com imagens de Split / Second? Um tiro em particular tem muita correção de cor e brilho, juntamente com um efeito estranho de vinheta. O jogo em si é bem estiloso, mas algumas telas parecem borradas e muito difíceis de captar esse “senso de velocidade”, ao contrário de, na verdade, apresentar o jogo como ele é. Qual é o oposto do que os bullshots pretendem, então vamos seguir em frente.

MotorStorm – Evolution Studios

MotorStorm - Evolution Studios

Antigamente, antes que as empresas (algumas delas de qualquer maneira) esclarecessem se os vídeos de anúncios eram CG pré-renderizados ou jogabilidade real, jogos como o MotorStorm no PS3 pareciam positivamente fantásticos. Screenshots lançados de sua apresentação no E3 2005 – ironicamente no mesmo ano em que Killzone 2 foi exibido – indicavam um jogo que parecia bom demais para ser verdade. Longa história curta, eles eram

Sobre o autor:

sou redatora publicitária freelancer, planner e gerente da equipe de conteúdo

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