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Fortnite fatura US $ 1,5 milhão no iOS em apenas 4 dias e se torna o aplicativo número 1 na App Store

Apenas 4 dias depois de ser lançado no iOS como um exclusivo de tempo exclusivo para convidados, o imensamente popular jogo de batalha real Fortnite liderou as paradas da App Store em 13 países e arrecadou US $ 1,5 milhão para os desenvolvedores Epic. Os dados mais recentes da Sensor Tower sugerem que US $ 1 milhão foi gasto pelos jogadores nas primeiras 72 horas após o lançamento.

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Agora, você pode estar pensando que esses números não são tão impressionantes, especialmente quando comparados com as quantias insanas de dinheiro que Pokemon Go fez em seus primeiros dias quando foi lançado em 2016, ou para o sucesso monumental de Clash Royale , mas isso não é realmente uma comparação justa.

Por um lado, o Fortnite ainda é apenas para convidados e ainda não foi lançado no Android , o que significa que ele não atingiu quase o pico de popularidade. Em segundo lugar, a forma como ganha dinheiro é bem diferente de como os primeiros jogos móveis fazem as coisas.

Fortnite é um título multi-plataforma, o que significa que os jogadores de console, PC e celular podem competir entre si no mesmo campo de batalha. Bem, os jogadores de Xbox One e PS4 não podem jogar juntos, mas essa é uma lata de worms totalmente diferente.

Assim, sendo multi-plataforma, o jogo é funcionalmente o mesmo em todos os sistemas. Isso significa que sua moeda no jogo, V-Bucks, também pode ser comprada e usada em todas as plataformas.

Por exemplo, se você gastar US $ 10 em moeda virtual no seu PS4, não precisará fazer isso novamente se quiser comprar algo na versão para celular. Isso é muito bom, mas também explica por que o Fortnite no Android e no iOS pode não alcançar as receitas exorbitantes de jogos como Pokemon Go e Clash Royale – o dinheiro está sendo gasto simplesmente em outras plataformas.

Mas tudo isso dito, Fortnite ainda absolutamente ofusca jogos similares como Knives Out e Rules of Survival no mesmo período.

fonte: TouchArcade

Sobre o autor:

sou redatora publicitária freelancer, planner e gerente da equipe de conteúdo

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